等到我们突击队悉数攻抵位于花都驻地中心的议事厅,击毁了那两根“守望者”魔法柱,并迅速的在周围地区建立起了一道相对牢固的防线,以抵御外层守军的反击的时候,十二个小时的团战时限已经耗去不少了,仅剩下了不足四个小时,已然有些超出了我们战前的预料。花都驻地防御工事的合理设置,以及不断的派出后续支援部队适时的发起反击,特别是到了后期更是有愈演愈烈之势,甚至不惜和我们的队员同归于尽,尽力的削弱我们的实力,都给我们的突破制造了很大的麻烦,不得不耽搁更多时间清除这些阻碍,直接影响到了我们推进的速度。当然了,这也是因为作为攻击方我们的人数委实太少了一些,不能够采取太过激烈的手段来强行突破,那样容易出现太多的人员伤亡,更难有机会在最重要也是最惨烈的议事厅攻防战中赢得胜利,对我们会更加的不利。而且按照预订的战术,为了保存实力,以应付驻守在议事厅内的更为强横的敌人,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、雪无暇等一批最顶级的高手都没有发挥出全力投入进攻——召唤附体的只是十级中阶的魔神,或者没有过多的动用神器等,也影响到了突击队的实力,没有能够快速的突破。
虽然攻势受阻,但以龙行天下、大漠飞鹰、阿风他们几个为首的团战指挥中心也没有改变战术,依然是坚持着稳扎稳打,步步为营,尽力的减少人员的伤亡,不肯用人员的牺牲作为代价来快速推进,借以争取到更多一点的时间。就目前这样的形势而言那样做只是饮鸩止渴,并不能够真正的帮助我们摆脱危机,换取到优势,一待面临议事厅攻防战,攻击力不足的直接后果便会是失败,后果反而更为凶险。我们把赌注压在了光明教会没有倾尽全力赶来花都支援上面,不仅是我们同心盟得自内线的情报,使得阿风和雪无暇比较有信心,持续到现在的战况也证实了这一点——遭遇到的抵抗并没有发挥出光明教会最强的实力,否则占据了地利优势的敌人,会让我们更难应付。只要议事厅中驻守的不是以至高荣誉为首的实力最强横的一批光明玩家,集中了反抗势力同盟几乎全部的精英我们应该有机会把握住剩余的这三四个小时的时间,来彻底的将他们击败。为此我们甚至在冲抵了议事厅之后也并没有急于向里突击,反而先调整部署,稳住阵脚,构筑起了一道包围议事厅的防线,保证能够获得一个相对安全的后方。特别是在议事厅大门外围区域做了更为周密的布置,细分了一个个的突击分队,听从调度指令行事,使得进行议事厅之战更有效率,以不间断的梯队进攻来争取尽早的击溃驻守在议事厅中的敌人。一个千人中型佣兵团的议事厅,即便是再怎么花钱升级扩充内部的空间,最多也只能够容纳百十人进行战斗,我们以至少三倍的人数发动连续不断的猛攻,参战者也都是实力最强的顶级高手,是完全有机会一举将他们全歼、赢得最终的胜利的。
一切基本布置就绪,先把射手集中起来,朝着议事厅的大门一阵猛攻,扰乱敌人的防御部署,尽量地逼退埋伏在内部大门附近区域的敌人,特别是那些能够远程攻击的射手和魔法师,这是惯常采用的突进议事厅之时最有效的掩护手段。不过此次多了我手下的百十个巨魔法师龙骑士,它们施展的“炬石轰”魔法在射程方面相比射手虽然略有不及,但却远超魔法师的魔法,又有着较强的机动性能,也发挥出了不小的压制效果,极大的增强了我方的远程攻击火力,远远的超出了一个千人突击队正常的兵种配置,很快便迫使议事厅内的敌人不得不向后方或者更为隐蔽的角落处退避,让出了大门附近的一片区域。随即魔法师也压上展开了魔法攻击,彻底的压制住了敌人的远程火力对大门区域的威胁,为近战部队的突击开辟出了一条相对比较安全的通道。
留给我们的进攻时间不多了,我们没有采用惯常的先进行试探攻击、摸摸敌人实力的战术——不管里面有没有至高荣誉等光明顶级玩家参与防守,已经走到了这一步,我们都没有后路可以退了,只能够勇往直前,来争取击败所有的敌人,赢得最终的胜利,不是他们死,就是我们亡,再没有其它的选择。第一波突击队便是由包括龙行天下、大漠飞鹰、阿风、雪无暇、我在内的三十多个实力最为
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