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电影巨匠855 剧本框架

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    竭尽全力拿下“钢铁侠”和“无敌浩克”两个项目,构建起属于混沌影业、属于兰斯的漫威宇宙,这绝对是不容置疑的终极目标。

    虽然目前环球影业方面没有明确表态,但朗-梅耶前后给兰斯打过四次电话,针对“通缉令”和“无敌浩克”两个项目询问了兰斯的意见,可以看得出来,环球影业诚意十足。只是,他们需要做出选择,比起停留在构思阶段的“无敌浩克”来说,确定立项、雏形已显的“通缉令”项目无疑更加占据优势,环球影业不想要轻易放弃。

    “通缉令”的剧本梗概兰斯已经完毕了,客观来说,故事就像是被筛子一样,到处都是漏洞,想要一一弥补完整并不容易,起承转合的推动也显得离奇而经不起推敲。当然,整个剧情呈现出打怪升级的趋势,只要搭配上精准的节奏控制和出彩的武打设计,确实是具备成为一部暑期档动作类型佳作的潜力。

    不过,相对而言,兰斯还是更加倾向于集中精力打造出漫威宇宙。

    撰写“钢铁侠”和“无敌浩克”的剧本,这是截然不同的两件事,不是说两部电影风格和内容相去甚远,而是因为两部作品的故事梗概质量有着明显差距,这也意味着兰斯需要付出的精力也必然不同。

    “钢铁侠”在上一世取得了成功,被誉为是漫威第一阶段所有作品的领头羊,其媒体口碑甚至超过了“复仇者联盟”——后者之所以受到如此多追捧,主要还是因为英雄角色众多,粉丝群众力量庞大,单纯从作品角度来说,“钢铁侠”无疑是一部制作成熟的类型片。


    换而言之,“钢铁侠”的剧本是商业作品的成功范例,遵照着起因、经过、结果的三段式结构,在每一个部分塞入小高/潮和小起伏的搭配,剧情的转折与幽默的植入足够精准,导演在拍摄过程中可以花费更多精力在节奏控制、镜头走势、特效配合以及高/潮场面等重头戏上。最新最快更新

    “钢铁侠”系列作品的真正问题其实是出在后两部上,剧情的累赘拖沓严重影响了节奏,角色的臃肿乏力则导致幽默感锐减,质量下滑十分明显,第一部和第二部是由一个导演执导,却出现了如此明显的差异,这也意味着续集剧本需要进行大幅度的改动。

    对比之下,“钢铁侠”第一部剧本就越发显得难得了。如果由兰斯来撰写,他不认为自己需要伤筋动骨的大幅度梗概,他不见得就会比马克-霍格斯(mark-fergus)和霍克-奥斯特比(hawk-ostby)出色。

    “钢铁侠”的剧本仅仅有一点需要修改,那就是反派角色略显薄弱,导致终极大决战有早/泄嫌疑。其实这也是所有超级英雄作品的通病——内容比重朝着英雄严重倾斜,反派缺少笔墨描写,以至于缺少对抗感,更不要说内容深度的挖掘了,“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”之所以能够成为经典,就是花费了足够的空间去构建小丑这个丧心病狂的反派。

    这里所说的“笔墨”,不是指像男主角一样,从心理阴影到情感生活进行描写,而是赋予反派一个源动力,然后围绕着这个核心动力增加情节比例,让反派的动机和行为都丰满起来,进而增强正义与邪恶之间的矛盾,使得剧情更加饱满。

    当然,如果这个源动力,能够像小丑一样引发蝙蝠侠对正义、邪恶、责任的思考,那电影的深度就有了保障。如果做不到,这也无伤大雅,毕竟暑期档爆米花和颁奖季艺术作品还是有所区别的。

    除此之外,兰斯还考虑过让托尼-斯塔克这个角色更加立体一些,这不仅是为了续集作品着想,同时也是为了漫威宇宙。

    这个想法是受到了汤姆-克鲁斯的启发。托尼-斯塔克作为一名武器制造商,不管是否是他的本意,他都可以说是战争的幕后推手之一,他风/流/倜/傥、天资聪颖、游戏人间,军火生意所造成的连带伤害根本无法影响到他的生活,可以说,他是超然的存在,颇有些置身事外的感觉;但后来他却成为了钢铁侠,开始了自己伸张正义的道路,甚至为了拯救世界而以命相搏,最后就连公司的军火生意也逐渐开始朝可持续能源方向发展。这种转变无疑是有趣的,而且还是复杂的。



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